Случайные фигурки (кирпичики) падают сверху в прямоугольное поле шириной 11 и высотой 20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигурку и двигать её по горизонтали. Также можно ускорять её падение, когда уже решено, куда фигурка должна упасть. Фигурка летит, пока не наткнётся на другую фигурку либо на дно поля. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 11 клеток, он пропадает и всё, что выше него, опускается на одну клетку вниз. В специальном поле игрок видит фигурку, которая будет следовать после текущей - эта подсказка позволяет планировать свои действия. Темп игры постепенно увеличивается. Игра заканчивается, когда новая фигурка не может поместиться на поле. Игрок получает очки за каждый заполненный ряд, поэтому его задача — заполнять ряды, не заполняя поле по вертикали как можно дольше, чтобы таким образом получить как можно больше очков.